Por
otro lado, dentro del grupo de las Apuestas Externas
se hallan todas aquellas apuestas relacionadas con las
casillas situadas en el lateral o laterales del tapete
o paño:
1)- Suertes Sencillas. Esta es la denominación que recibe el
siguiente grupo de apuestas:
1.1)- Apuesta de Color. Esta clase apuesta consiste
en apostar simultáneamente por los 18 números
negros o por los 18 números rojos existentes
en la ruleta. Para participar en esta modalidad de apuesta
el jugador no tiene más que colocar sus fichas
de apuesta sobre las casillas representadas con un círculo
o diamante negro o rojo, según desee apostar
por unos u otros. El pago que recibirá el jugador
en el caso de resultar ganador será de 1 a 1,
esto es, percibirá la misma cantidad que apueste.
Generalmente, este tipo de apuesta suele tener establecido
un límite de apuesta mínimo, por lo que
se recomienda al jugador que se informe de dicho límite
antes de participar en la mesa de juego. Por ejemplo,
si el jugador apuesta 20 dólares al negro y el
número ganador es el 29 (negro), entonces recibirá
una cantidad total de 40 dólares [(1*20 dólares=20
dólares + 20 dólares apostados)=40 dólares].
En caso de resultar ganador, se le ofrece al jugador
la oportunidad de reapostar con la ficha inicial al
mismo número, de mover esa ficha inicial a cualquier
otro número o combinación o de recuperar
dicha ficha.
1.2)- Apuesta Par o Impar. Mediante este tipo
de apuesta, el jugador podrá participar de forma
simultánea con los 18 números pares o
con los 18 números impares presentes en la ruleta.
Si el jugador opta por llevar a cabo esta clase de apuesta
tendrá que depositar sus fichas de apuesta sobre
las casillas señaladas como “Par”
e “Impar”, según su elección.
Estas casillas también podrán encontrarse
con la nomenclatura de “Even/Pair” y “Odd/Impair”.
Al igual que para la Apuesta de Color, esta modalidad
de apuesta también otorga un pago de 1 a 1. Generalmente,
este tipo de apuesta también suele tener establecido
un límite de apuesta mínimo, por lo que
el jugador deberá informarse sobre dicho límite
antes de participar en la mesa de juego. Por ejemplo,
si el jugador decide apostar 15 dólares a “Par”
y el número resultante es el 18, entonces recibirá
una cuantía total de 30 dólares [(1*15
dólares=15 dólares + 15 dólares
apostados)=30 dólares]. En el caso de que el
número que salga sea el 0 o el 00, la apuesta
del jugador será considerada como perdedora,
ya que tanto el 0, como el 00 no forman parte de esta
clase de apuesta. En caso de resultar ganador, se le
ofrece al jugador la oportunidad de reapostar con la
ficha inicial al mismo número, de mover esa ficha
inicial a cualquier otro número o combinación
o de recuperar dicha ficha.
Información facilitada por ruleta.info y grupojoker.com
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